約 968,956 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/1315.html
#blognavi 7日の9時過ぎからクラハンという、早い時間からの狩りになりました。メンバーは、(アサ・姫・イゼ・ルディ・シロ)です。 傲慢5Fでの引き狩りになりました。姫の接続が不安定だったので、引き狩りになりましたが、ルディ曰く、経験がおいしい・・らしいです。ゴレ出しててPTボーナス相殺されてる私は、7000~8000くらいの経験でした。ルディは1万入ってるんだろうなぁ。 イゼが眠くなった時点で、傲慢でのハント終了2部に移ります。 以前、ルディと、火炎で試薬クエストを兼ねてペア狩りしようって話をしていたので、二人で、火炎に行きました。対象は、ラヴァウォームと74LVのシャーマンです。ウォームは、ゴレ出していれば楽勝、シャーマンは普通にペアなら狩れる感じです。 シャーマンの付近にいる、チーフの範囲魔法が、MR500くらいで、600ダメージはくるので、ソロでは馬鹿にならないダメージ(魔法クリで2400とか2600)になるのですが、ルディのヒールとリンク処理のおかげで、死なずに継続的に狩りができました。途中から、姫が試薬クエストを受けて参加し、更にずっぴいが、参加して4人PTに・・私もゴレを消して、シャーマンハントの始まりです。ラヴァは固定のラヴァストーン・ウォームの血ですが、シャーマンは試薬袋(何が出るか分からない袋)を出し、レース等で、9.7kと割と高額で売れるようです。 ルディのエンパ+クレリティのマイトオブへブンの威力が、WIZ並でMP消費が低いので、対アンデットなら最大火力になってましたねw アクセが弱いと怖い狩場ですが、もうペアなら行ける狩場だと分かったので、2~3人なら火炎でもいいかもしれませんね。 カテゴリ [狩り] - trackback- 2007年01月08日 14 19 36 アサさんの出費(爆)のおかげで楽しい狩りでした^^ ありです^^ -- ルディ (2007-01-08 18 16 09) 短剣イゼ本日レイド三昧にて1.7M程儲けて素材バリバリ買い出しちゃいました(・ω・)/槍イゼや弓イゼの消耗品やらなんやらも用品を整えてやりましたワンo(^▽^)oさぁ〜メンテ後の倉庫が楽しみじゃ…満喫イベント第2段の対象キャラにて…短剣イゼと槍イゼが参戦中ぅ〜 -- イゼ (2007-01-09 02 16 50) 本日昼頃倉庫見てビックリお餅しかなかったお(;_;)満喫イベント発表2月だったのねん…良かった(ρ_-)oその足でリリス狩りしちゃいました…儲け1.2Mで総て合成コ〜クスに変換ぽ!弓イゼRCA加入しました(*^-^)b -- イゼ (2007-01-09 16 18 39) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/688.html
象牙の塔の魔法生物。 パッシブだが、床に落ちたアイテムを拾い集める習性がある。 引き狩りを行うことが多い象牙の塔内では邪魔な存在。 あまり強くはないが、たたくと武器が損傷する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimikku1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimikku2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimikku3.jpg)
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/690.html
象牙の塔のほか、雪山などにも出現する。 動きはとても遅いが、重たい一撃を繰り出してくる。引き狩り向きなモンスター。 タフで攻撃力が高いので、接近戦でこれを制しようとするのはかなり厳しい。 複数のアイアンゴーレムに正面から挑むのは自殺行為。 主に魔法や弓、ペットやサモンで引きながら倒すことになるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ilon1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ilon2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ilon3.jpg)
https://w.atwiki.jp/lizlisazaibatsu/pages/27.html
■装備について 前述でも述べたが妖術は妖力でダメージが決まるため 武器は扇、装飾品は『指輪』か『首飾り』でほぼ決まりだろう。 が、しかし気力がすくなければ効率が悪くなるためほどほどの防具をしなければならない。 剣に関しては気適中重視のためクリティカルの発生確立が問題である。 50%以上の高い発生確率であればむしろ剣でいくべきだろうが 長いRPGの歴史を紐解いてみると、クリティカル重視や クリティカルが高い発生率であるものは存在しないため あえてこの路線は無いだろうと思っているが検証の必要性は否めない。 装飾に付ける宝石に関しては移動速度+10%で確定であると思われる。 妖力回復向上は連続戦闘を行わない為それほど必要性は感じられない。 むしろ、位置取りを素早く行うためには移動速度向上は必須である。 ■自動技能に関して 気攻撃+付与は必須として 残り3つでどのように組み合わせるのかが問題 準備重視(速化+迅速) 必要妖力低下(知能+知能改) 最大気力重視(気力+賢明) 気適中重視(気適中+能力) ぐらいだろうか?個人的には準備速度重視でいきたいと思ってる。 場合によっては移動速度重視(俊足、俊足改)もありといえばありだろう。 ■まとめ 妖術は31mという詠唱範囲をまず体で覚えなければならないと俺は考える。 そして遊び方により位置取りが重要なジョブであることがいえる。 狩り(ソロ) 25m~31mで常に戦うのがベスト 基本は引き狩りで。 狩り(前衛とのペア) 遠距離からの詠唱は命取り(リンクやアクティブに引っかかる可能性あり) そのため高ダメージは望むことが困難の為、近距離+準備0で勝負する手数タイプに変更したほうがいい。 狩り(後衛とのペア) ソロと同じ。基本引き狩りで。 狩り(徒党) リンクしての処理が多いと思われる。 それこそ妖術が光るので範囲で敵をなぎ倒そう。 簡易回復1を入れてサポートすると練丹さんが喜ぶかもね… 軍略 人数に問わず初弾だけは取らないこと。 距離を保とうとするより、自分中心の範囲攻撃で対応。 双手に比べると圧倒的に単体ダメは低いので範囲でリンクした敵の体力を削る気持ちで。 常に一手前を考えた行動を取ると効率的。 合戦 徒党速化+詠唱強化+火炎柱+灼熱地獄+気閃弾3で確実に1体は止めを。 動き自体はヒットアンドアウェー、もしくは物陰からササッと出てスナイプわしょーい。 いっぱい攻撃したいのは分かるけど常に冷静にMAPみて敵との位置取りを把握して前進、後退を。 中途半端に前に出ない。出るタイミング失ったら素直に退却。 攻撃スロットにいっぱい積んでも使い切れなければ意味がない。むしろ疾駆や簡易回復1をつけて命を大事に。 個人的には現状の仕様であれば『キル < 前線の押し上げ』キル(撃破数)はおまけ程度。 単独行動は厳禁だが75秒に1回で30秒間の暴れる時間を考えると45秒は自由行動でいいかもね。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/689.html
象牙の塔の魔法生物。動く鎧。 移動速度は遅いが、攻撃力がかなり高く、引き狩り向き。 蓄積ダメージが低いとサモンやペットにターゲットを変更する。 引きっぱなしではなく、こまめに矢や魔法でダメージを与えておこう。 ドロップや経験はかなり良く、象牙4~5Fではこれを目当てで狩りをするといっても過言ではない。 どうでもよい知識だが、リビングアーマーの攻撃によるのけぞりは二回発生する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoroi1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoroi2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoroi3.jpg)
https://w.atwiki.jp/vipdeeb/pages/6.html
つよそう Cβから修正で弱体化されたらしい でもつよそう 対人とかつよそう つよいさいこうにつよい 単体は連発の矢 狩りは適当に引っ張って貫通の矢 貫通の矢覚えるまではマゾいけど適当に頑張れ ID ナイトがタゲとったの見てから適当にぶっぱなす どうせ多少はタゲとるし離れてると敵バラけるから離れすぎるな がんばって引き撃ちすればソロでMASTERも余裕 神獣 最初の神獣はヴァイパーさんおすすめ連発の矢が1発ふえるよ 2匹目は一撃のメガニオさんおすすめ貫通の矢が強くなるよ スキル 連発の矢---強い。とりあえずこれ撃っとけ スタン矢---PvPでは重宝するけど射程が短いし出も遅いし免疫もされるので過信は禁物 燃える矢---姦通と相性がいい 広がる矢---微妙 足止め罠---狩りやPvPで役に立つ 貫通の矢---強い最高に強い。8匹までにしか当たらない 速射-------対ボスで使用 トルネード-貴重な範囲攻撃 爆発罠-----使い勝手はいいけど地味。CTが足止め罠と共有なので注意 矢の雨-----強い。HIT数が稼げるから吸収で回復にも使える 一斉射撃---前方に5列の矢を発射。ST30消費 トグル PvPでは回避上がるやつ安定 狩りでは何でもいい。おすすめは移動速度あがるやつで引き狩り。
https://w.atwiki.jp/repputai/pages/20.html
ギルハンについて 今ギルハンの形は模索中ですが、 陣地決めてそこに引き狩りはどうだろうか という案がでております。 次回はその形でやりたいと思いますので 各自釣り係を任せられてもよいような覚悟をお願いしますw ギルハンで得た収入は、 その総計をギルハンに参加した人数+1で割り、 1人分はギルド資金に回したいと思います。 ギルド資金については後述。※ そしてPOT代の清算についてですが 3月20日付けで変更があります。 これまで前衛、もしくは釣り係にのみ POT代を支払うとしてきましたが、(実際にしたことはありません) これからは全員分賄おうと思っています。(仮案) 自分の使用POT数・種類は覚えておくようにしてください。 ※ギルド資金の用途・目的など書いといてねマスター! ギルハン時二列の図(引きが●、待機が▼、MOBが□)□ □ □ ● ▼▼ ▼ ▼□▼▼ ▼ → ▼□▼▼ ▼ ▼□▼▼ ▼ . . ▼ ●{また次のMOBよんでくるー(待機が大体MOB倒せたら) 貴重なWIZも増えたから、また新しい陣形もできるようになったよ! やったねマスター!友達が増えたよ!
https://w.atwiki.jp/eyesofhermitdragon/pages/79.html
パーティ戦闘案内 うちは部曲で軍略というような機会が少ない(誘ってくれればもちろん参加します!)ので、テキストにしておきますね。誤りや他にもあったら更新してください。 パーティで戦闘する場合には各武器ごとのセオリーのようなものがあります。 狩りなどでは自由にやって構いませんが、軍略やPDなどで身内以外の方と一緒になる場合などには注意しなければなりません。 概要 盾がターゲットを集めて攻撃を受け、丹がこれを回復し、その他が攻撃する。 モンスター等には敵対値(ヘイト)という隠れステータスがあり、最大値のPCを狙って攻撃して来ます。これをコントロールして盾役がターゲットを集めるのが全てと言ってもいいです。 盾と丹がしっかりしていれば崩れる事はほぼありません。他の人は盾がタゲを取るまでは自重。 敵対値 敵対値はダメージ量や技能毎に設定された数値(?)に応じて加算される模様。デバフ(弱化効果)を付けるとさらに少し加算。 また、敵が攻撃している対象への回復でも大きく上昇する。練丹が狙われやすいのはこのため。 FA(ファーストアタック)の敵対値上昇は大きい。 敵対値を大きく上げる技能 防御技能:ぶちかまし ※詠唱止めに壱、タゲ漏れ用に弐などと二つを駆使する事も。 敵対値を上げる技能 防御技能:構え系(防御、受止、回避) ※回避の構えは戦術も使えますが盾がいる時は厳禁です。 戦術技能:破甲の策 ※盾さんも使えます。戦術さんは不用意に使わない方がいいかも。 敵対値の上昇を抑える技能 攻撃技能:偽装 ※攻撃力の強い双手、妖術と特に練丹は必須です。むしろ(弐以上が)装備できない戦術以外は念のためつけた方がいいと思う。 範囲内の敵を効果時間中引きつける技能 防御技能:罵倒 ※罵倒は直接敵対値を上げる技能ではありません。ただ効果時間中に攻撃を受ける事によって構えの効果や盾のデバフ効果で間接的に上がります。 各武器の注意 ・防御 構え、盾、誘引アクセは必須。バフ切れ(特に構え)には注意しましょう。 ターゲットを一身に受け、耐えるのが役割です。極端な話、ダメージを与えるのはアタッカーに任せておけばいいとも言えます。 まずFA、一撃受けてすかさず簡易回復。これでリンクした敵のヘイトも稼げるので、構えや誘引装飾をつけていればそうそうタゲが剥がれる事はないと思います。漏れた時はすかさず罵倒やぶちかまし。攻撃されている味方への簡易回復も有効です。 特に漏れやすいのは回復役の練丹です。練丹が戦闘不能になれば盾も持ちませんので注意しなければなりません。ダメージ効率が高く、範囲攻撃などのある双手とその上体力の低い妖術にも気をつけて。 接触前に戦神を使うのはお奨めできません。FAを当てた敵以外のリンクした敵には充分なヘイトが稼げていません。戦神中は体力が減らず簡易回復でまとめて上げれないので、仲間の範囲技能でですぐにタゲがバラけます。罵倒で集めても効果終了後に散らばる事もあるので気をつけましょう。 練気の矢で釣ったら一撃目を受けながらリンクした別の敵に通常でFA、そして簡易回復。戦神を使うならこの後がよさそうです。(可能ならピンチのために温存したい) 自動攻撃はターゲットを変えつつ満遍なく。時折自分に簡易回復を入れれば磐石です。(※簡易は体力が減っていないとほとんど効果がありません) あとは厄介な技能の詠唱をぶちかましで止めるくらいが仕事です。 ・攻撃 主火力です。偽装を必ず使ってください、与ダメが多いのでタゲが漏れます。 PD等で敵が強い時は他の人とターゲットを揃えて殲滅を速くすると、盾と丹の負担が減ります。 敵が丹に向かうような事があれば、突進や剛撃で止めましょう。 痛覚反転などやっかいなバフには破心撃。 ・戦術 攻撃と弱化技能で支援。行動不能系の技能で被ダメ減らしや敵の技能を止めたりもします。 回避の構えが使えるけど基本禁止。 ボス戦などでは重要な役割があります。一つは技能詠唱妨害(頭震波、落心、沈黙、無効化のない強振は重要)。もう一つは気力削り。PDボスなどでは脅威になる技能を封じるため、まず気力を0にしてから攻撃開始する事があります。その時に使うのが疲労の策、呆然の策、停気。 ・投射 攻撃と弱化技能で支援。爆裂矢は相手の詠唱を止める事ができます。重要です。 遠距離ですが、タゲ固定まで焦ってはいけません。まとまったら火炎矢が使えます。 ・妖術 主火力です。偽装必須。DoT系(ボス)、範囲系(ザコ)の術で様々な状況で活躍。氷雪嵐で敵をまとめて止めれば、その間盾は離れて休めます。 PDボス等は戦術同様に気力削り役も兼ねます。(気力吸収、心身疲労) ・練丹 回復役です。回復は敵対値が上がりやすですので偽装必須。盾を守れなければ確実に次に死にます。盾さんが気絶などの行動不能になるデバフは浄化で対処。 もしもタゲが来た時は盾が奪ってくれるまで我慢。ピンチなら痛覚反転。焦って自分に回復を入れると剥がれにくくなってしまうので注意。 盾の体力がほんの少し減ってるくらいの時は几帳面に体力MAXにしないでおく方がいいです。自己簡易でヘイト上げるのにちょうどいいので。 盾の体力維持には効能強化と再生が基本。(早掛けはタゲ漏れ注意)あとは簡易と回復で充分。大練丹は詠唱が長く事故になりやすいので個人的には嫌い。ダンジョン2丹で両方が大練丹使いだと盾的に恐い。危険な場所では簡易2個や、回復2個の方がいいと思います。 複数丹の時は効能と活性の分担を事前に決めましょう。 ソロ狩り案内 ・防御 安定したソロ狩りを行うには、お金が必要。 攻撃力はないがその分防御力があるので、耐えて頑張る!! 通常攻撃と合わせて技能を使うこと。 【使用アイテム】桃饅頭、伏丹、甘露水、活力湯 【使用バフ】炎の盾、防御の構え、痛転気、渾身撃 【自動技能】攻撃、適中、知能、気力回復、剛健 【使用技能】 練気の矢→気の障壁→強撃→強撃→連撃(とどめ) 【目標殲滅数】5分で6~7体。 ・攻撃 安定したソロ狩りを行うには、お金が必要。 攻撃力は一級品なので、体力を回復することができれば安定できる。 通常攻撃と合わせて技能を使うこと。 【使用アイテム】桃饅頭、伏丹、甘露水、活力湯 【使用バフ】捨て身、集中 【自動技能】攻撃、適中、知能、気力回復、強力か致命傷 【使用技能】 練気の矢→増痛撃→火炎撃→鎧通し→強撃→強撃→連撃(とどめ) 【目標殲滅数】5分で9体。 ・戦術 近接なのに敵に攻撃させないで俺TUEEEEできる職。 通常攻撃と合わせて技能を使うこと。 【使用アイテム】桃饅頭、伏丹(気力に不安があるなら) 【使用バフ】なし 【自動技能】攻撃、適中、知能、気力回復、命中 【使用技能(Lv32以降)】 ①練気の矢→頭震波→(敵から少し離れる)→止脚→矛落とし→落心 →強撃→強撃・・・連撃(とどめ) ②練気の矢→頭震波→(敵から少し離れる)→止脚→沈黙→落心 →強撃→強撃・・・連撃(とどめ) ①と②を繰り返して敵を倒していく。 Lv32までは上記技能で使えるものを使って倒す。 【目標殲滅数】5分で9体。 ・投射 本職じゃない私が書くのもアレですが・・・。 常に引き狩り(後ろに後退しながら技能を使用)を行うこと。 桃饅頭だけでも狩ることはできるが、より高レベルの敵を倒そうと するとそれなりにお金がかかる。 通常攻撃と合わせて技能を使うこと。 【使用アイテム】桃饅頭、乾焼蝦仁(※)、破軍星の霊符(※) 【使用バフ】弓→「狙撃の構え」、弩→「速射の構え」??? 【自動技能】攻撃、適中(もしくは命中)、知能、気力回復、俊足 【使用技能】 氷矢→刻印矢→火矢→流血の矢→爆裂矢→爆裂矢→近接射撃→近接射撃 近接射撃を打つころになると流血の矢でのダメで倒せるはず!! 【目標殲滅数】5分で6~8体。 (※) 乾焼蝦仁は「集中・壱」の効果、破軍星の霊符は「捨て身・壱」の効果 ・妖術 常に引き狩り(後ろに後退しながら技能を使用)を行うこと。 狩りにアイテムを使わないので、コストパフォーマンスは一番いい!! 【使用アイテム】なし 【自動技能】気攻撃、気適中、速化、知能、気力回復 【使用バフ】精神集中 【使用技能(Lv30まで)】 催眠→気脈衰弱→氷結掌→気閃刃→火炎掌→生気転換→気閃撃 →気閃撃→気閃撃・・・瞑想→生気転換→最初に戻る 【使用技能(Lv38まで)】 灼熱地獄→気脈衰弱→氷結掌→気閃刃→火炎掌→生気転換→気閃撃 →気閃撃→気閃撃・・・瞑想→生気転換→最初に戻る 【使用技能(Lv38以降)】 詠唱強化(※)→灼熱地獄→気脈衰弱→氷結掌→気閃刃→火炎掌→生気転換 →気閃撃→気閃撃→気閃撃・・・生気転換→最初に戻る (※)詠唱強化は技能回復時間が長いので、回復待ちの場合は灼熱地獄 から始める 【目標殲滅数】5分で7~8体。 ・練丹 丹でソロ狩りは大変。。。 ソロ狩りおぢさんの勝手にソロ狩り優秀職ランキング 1位:戦術 → 5分で狩れる敵数が多く、かつ、使用アイテムが少なくていいのが魅力!! 金属防具なので硬く、ダメを受けても簡易回復で間に合う。 2位:妖術 → コストパフォーマンスは一流!!引き狩りさえ慣れれば無問題。 3位:攻撃 → コストはかかるが、攻撃力があるので爽快感がある!! うまくやれば5分で10~11体倒せるかも!! 4位:投射 → 妖術の引き狩り+通常攻撃を行わないといけないので、何気に大変。 慣れれば妖術と同様の殲滅数を上げれる。 敵のダメを100以下にし、わざと近寄らせて流血の矢で倒すのがちょっとした快感w 5位:防御 → 攻撃をくらいまくるので防具の耐久が・・・ 素直に部曲狩りか軍略をすることを薦めますw 6位:練丹 → ソロで狩る???w
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/42.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ソロ狩り いつでもソロ狩りwの マイコーが少し書いてみるにょ!追加補正 ご意見なぞwよろしくにょ! 前からまとめてみたいと思っていた、敵技能を止める技能 その他を一番下の方にアップしてみました。 ソロ狩りの基本 レベル差6以上が経験値が減 10以上ではほぼ入らない 敵の選択が必要になります。徒党も、レベルが高い人と組むと経験は激減します。 くつろぎで回復力アップ /くつろぐ もしくは #くつろぐ ほか正座、休む 座るの緑のついた動作では回復力アップ。 体力回復も微妙に上がっています。ソロではマクロがあれば、低レベルでは使えるかも。 局地戦のときに盾でくつろいで囮、それを遠めで再生回復とか遊べそう・・・ww 簡易回復技能ーくつろぎ 連続マクロがいいかもしれません。エイ正午回復モーションで1秒かかります。 /選択 %pn /技能番号 5 /待機 1 #くつろぐ /周囲 バタ! くつろぎ中♪#笑声 最後の周囲チャットはおまけです。意外と簡易が回復するたびにくつろぎマクロで休むといいかも。www ・釣り ソロ狩りでは、敵と1vs1の状況を作るため、固まっている敵を引きだすことが重要になります。 遠距離攻撃職(妖術、弓)は必要ないですが、双、盾、槍では盾レベル4の「練気の矢・壱」が有効です。 練気の矢は弐、参とレベルが上がり攻撃力、消費気力も上がりますが、ソロでやる場合は消費気力の少ない 壱がいいかもしれません。好みですね。 敵直近選択マクロと合わせ使うと楽です。 ・自動攻撃と技能の有効活用 自動技能メーターをみて、自動技能が入った直に技能を入れると効率の良い攻撃ができます。 自動攻撃メーター残り8mmぐらいで技能を入れるのが良いです。 ・(!)「エクスクラメーション・マーク」 自動攻撃待ちのモーション時 自動待ちの時に、ダメージの出ない攻撃モーションがあり ビックリマーク(!)「エクスクラメーション・マーク (exclamation mark)」がでます。 おそらく突進、頭振波などが解除され、敵対値が上がる効果と思われます。(要検証) 技能、妖術すべり この技術を応用して、移動しながら妖術や弓を発射することが可能です。 やり方は技能準備時間がメーター残り8mmぐらいで移動を開始するだけ。 微妙に逃げる距離が増えます。氷や対極波、呪詛や回復波、魂移法では範囲を意図的にずらす ことも可能です。 逆に早く動き出すと技能キャンセルがかかり、慣れが必要です。 (陣形キャンセルは部戦や合戦でも使用需要はあるでしょう。) ・敵技能準備中がチャンス 敵技能準備中は、命中率、適中率が高くなります。 釣りでは、届く範囲ぎりぎりで釣った後、少し引けば釣った地点で敵が構えなど入れることが多く、チャンスです。 (軍略では敵に攻撃直後に構えを入れることが多く、盾すぐ後ろから遠距離攻撃かダッシュ背後攻撃をすぐ入れると クリティカルになりやすいです。盾さんはそのまま走って敵を釣り、味方に敵背後を就かせる方がうまいです) クリティカルが当たると画面が左右にガツンと振動します。w 背後を狙うなどでもクリティカルは出やすいです。 ・右クリックで自動攻撃開始 軍略でも仕えますが、直近選択 実行 マクロと同じで敵右クリックで自動攻撃開始できます。 ・釣りマクロ 直近自動攻撃マクロ 狩りは釣りでは繰り返しになるのでマクロが有効。マクロスレよりコピー改変掲載。 Shift+F2を押しておいてターゲットを攻撃可能NPCにしておいてもよいにょ。 /直近選択 /技能番号 1 Shift+F2省略版 ターゲット種類 を作った場合、直近選択は不要 new!| 自動的に直近選択になることを最近発見しました。^^ 一行減りますにょ!w /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /技能番号 1 釣った後 自動攻撃 (単に 敵右クリックでも可) /直近選択 /実行 ・安全な低レベルの狩り オレンジの敵を狙う 敵対値が低いため、襲われにくく1vs1になりやすいです。 水鏡村lv1-2盗賊、長安奥 玉山付近の猪、鮑家のlv21私兵などオレンジの敵は 比較的狩りやすいです。 ・総合レベル&武器レベルが敵より高いとき 敵対値があがりにくく襲われにくいです。 武器レベルに反応するようですが、生産で総合をあげていると少し襲われにくい気がします。 ファーストアタックした人に経験 練気の矢 などで当てて、あとはレベルの高い人が倒す なども可能です。(パワーレベリングと言われます) あまりこれをやると、初心者の楽しみを奪うため嫌われることも。 ソロ狩りお勧めの狩場 馬屋が近い、集団で釣りやすい、祠が近いなどお勧めの狩場を紹介。 荊州は省略。w 司隷 長安前 狂犬 lv10- 玉山村 猪 lv12- 西の野営地 賊 lv18- 藍田 北 盗賊 lv20- 豫州 豫州北 西の川沿い サソリ lv25- 豫州 許昌城西 狐 lv27- 豫州 泰山の麓 袁尚軍精鋭刀兵 lv45- <NEW! 揚州 建業城 南 揚州狼 lv22- 望星村 巨狼 lv38- 益州 成都西 益州狼 lv21- 成都西 橋向こう 熊さん lv38- 益州北 馬屋北 賊 lv30- 遠距離技能 到達範囲 技能上 小さい数字が赤いと届かない範囲です。一度妖術など詠唱に入ると、かなり距離をとるか 物陰に隠れるか視界から外れないと妖術は打たれてしまうようです。妖術、弓では敵との距離が 逃げるか攻撃するかの判断材料になり、出来るだけ限界距離で勝負したいところ。 豫州 泰山の麓 袁尚軍精鋭刀兵 新キャラで経験値の美味しくソロ狩りしやすい袁尚軍精鋭刀兵の妖術ソロ狩りレポートです。 基本 俊足 準備時間なしの気閃撃・参、気閃撃・弐で逃げながら体力を削り、消える前に折り返して倒しました。 気閃刃・四、気閃弾・参を距離をとったときに入れる程度でほぼノーダメでした。 一回経験800程度、少しやれば万単位の経験も可能です。 妖術45ソロ狩り 使用技能 気脈衰弱・弐、気閃撃・参、気閃撃・弐、硬気功・弐、生気転換・壱、気閃刃・四、気閃弾・参、 心身疲労・弐、高揚・四、精神集中・弐、速化、気力回復、知能改、知能、俊足 気脈衰弱から釣る 妖術ダメージが約1.5倍になり効率が非常に良くなります。マクロで設定し該当技能スロットに入れる のが良いです。 精神集中、速化(自動)は必須 気力回復、知能もグッド 技能の待ち時間が早くなり攻撃効率が変わります。気力関連の知能や気力回復もあれば楽でしょう。 心身疲労の射程が少し短い(5mほど)=敵との距離バロメータに 継続ダメ110x4回 気力も吸い的の移動速度を落とすのですが、いかんせん射程が短いです。 気閃撃 気閃刃よりも届く範囲が狭く妖術で引き狩りしている時には敵の距離を測るバロメータ になります。(範囲外だと技能スロットの技能番号数字が赤くなります) 気閃撃が届いて心身疲労が届かない距離だと、気閃撃 気閃刃が安全に打てて逃げられます。 実際に心身疲労は使用しません。w ターゲット表示は技能スロット近くに ターゲットが構えや技能を使う表示が出たときに、すぐに出の早い技能を使うと 命中、適中も上がります。すぐ対応するためにターゲット表示は技能スロット近くが良いと思います。 余談基本Tips 職に適した自動技能を装備する 俊足、速化、気力回復などはlv20-40では職の役割を特化しなければ、どの職にも有効でしょう。 攻撃機会の少ない槍や盾では命中、急速、適中などが良いと思います。 盾では強壮(体力回復率アップ)、妖術では気適中がお勧め。 敵にタゲられると移動速度減少 距離をとらないとうまく行かない引き狩りでは、疾駆か俊足(戦術レベル22自動技能)が必須です。 うまく立ち回れば、俊足のみで疾駆は入れなくてもいいでしょう。 敵技能を止める技能 盾 罵倒(軍略、合戦、部戦向き)、ぶちかまし(ボス戦にも有効) 双 突進、剛撃 槍 頭振波、強振、落心、沈黙 弓 爆裂矢、近接射撃、波状射撃(合戦、部戦向き) 丹 混乱(合戦、部戦向き) 妖 灼熱地獄、催眠 範囲は合戦、部戦向きです。対人でも意表を付かれ、思うように動けないので非常に屈辱的で一方的にやられる可能性がある技能です。合戦でも突進、落心、頭振波、波状射撃、混乱はよく使われます。ぶちかましはPDボスの範囲攻撃を封じることができ、かなり有効です。 中でも長時間技能を封じる 罵倒、落心、沈黙、混乱 は合戦でも有効でしょう。 罵倒は範囲攻撃のため、ソロ狩りよりも対人・多人数向きです。軍略では欠かせません。 多数に対し長時間技能を封じます。突撃罵倒や数名~集団への罵倒が戦況を有利にします。範囲なので門内側や外からも効果があると思います。 落心、沈黙は防御力があり素早い動きの槍ではかなり有効。落心が敵の動きを止め、沈黙よりは遥かに多用されます。沈黙の方が効果時間は長い印象があり、部戦向き。 混乱はソロ向きではなく、合戦や部戦向きです。軍略やトレインではタゲがバラバラになるので嫌われます。枠に空きがある突撃連合丹で、密集に撒き散らすと有効です。内側から門前などに巻いて牽制もいいでしょう。 灼熱地獄、催眠は初撃に入れて気脈衰弱などを入れる時間稼ぎにしたりします。 合戦ではあまり使える印象がありません。速化で打つなら遠めで範囲の火炎柱、近接なら氷雪嵐の方が効果が大きいからです。対ボスや仲間との狩りなら有効。詠唱強化を入れ適中がでれば、灼熱地獄は大ダメージ(1000オーバー)です。 特殊なものとして物理攻撃のみを不能にする盾技能 矛落とし があります。主にソロ狩りか部戦ぐらいしか使いませんが、敵とぎりぎりの戦いでは矛落としはかなり有効です。 技能準備時間はチャンス 技能準備を止める技能で攻撃を 軍略でも書きましたが、ソロ狩りでも敵技能を使う場面が出てきます。適中、命中率が上がるのでチャンスです。準備している間に出の早い頭振波、落心、強振、爆裂矢、近接射撃などがよいでしょう。 強振は相手をふっ飛ばすため、釣りが十分でないと敵に囲まれる恐れがあり注意が必要です。多用されるのは頭振波、落心ですね...
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/105.html
【オーク】 ファイター > オークレイダー > デストロイヤー > タイタン 通称:タイタン、無職、破壊された者 炎の神パアグリオから授かった強靭な肉体を武器とする無敵のファイター。 鍛錬された鋼の肉体によりファイター職トップクラスのタフ差をもつ。 また重量級の武器を扱うことに長けており、その破壊力は他職を圧倒する。 タイタンがパーティにいるだけでメンバーは実力以上のものが発揮できる。 槍もった無職がお調子にのっているが、こいつの方が槍を使いこなせる。もちろん両手剣・両手鈍器も扱えちまう。 まさに全ファイター職が目指す理想の職である。 以上の説明はジロフレンジ状況下の場合である。 通常時はドワ並み。見た目も相まってドワ以下か……。 更にクロニクルスにアップデートされたため、フレンジーが大幅弱体され、(30%以下の超フレンジー廃止、30%以上も効果低下)ATK30k↑で相手を瞬殺は不可能に。 しかしラッシュ、ラッシュインパクトの追加、デモリの射程増加により延々引き狩りされ辛くなり、弱点だった機動力の無さがマシになった。 N鯖ではフレヤ以前のフレンジーの模様。スキル回転力もあってそこそこ戦える破壊者に。 ラッシュもショルダーチャージに変更。